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EnigmA Amiga Run 1995 November
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EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso
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Matrix8.DOC
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Text File
|
1995-08-07
|
13KB
|
549 lines
*********************************
* Beschreibung Des Matrixsystem *
*********************************
In dem Matrixsystem sind 50 Knoten, die sich aufspalten in
1 CPU , 28 SPU , 4 IOP , 11 DS , 3 SAN , 3 SN .
Zusammen in allen Datenspeichern kann 8895000 NuYen gefunden werden.
Central Processing Unit CPU: 1
--------------------------------
Du stehst im pulsierenden Herzen des Systems, der CPU. An dem Wänden siehst du die plusierende Energien der Daten.
Spielleiteranmerkung:
Die CPU ist ein Rot-8 Knoten.
Der Knoten wird überwacht durch nichts .
Sub Processing Unit: 1
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Blau-4 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 2
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Schwarz-11 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 16, graues IC) .
Sub Processing Unit: 3
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Rot-6 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 4
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-6 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 5
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Rot-8 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 6
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Rot-5 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 7
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-5 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 8
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-7 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 9
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-8 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 10
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Purpur-8 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 8, schwarzes IC) .
Sub Processing Unit: 11
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-3 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 12
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Schwarz-11 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch Blaster-IC (Stufe 13, graues IC) .
Sub Processing Unit: 13
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-4 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch Zugangs-IC (Stufe 6, weißes IC) .
Sub Processing Unit: 14
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-2 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 15
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-8 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch Barriere-IC (Stufe 12, weißes IC) .
Sub Processing Unit: 16
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-5 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 17
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-8 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 18
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Schwarz-8 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 14, graues IC) .
Sub Processing Unit: 19
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-3 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch Barriere-IC (Stufe 3, weißes IC) .
Sub Processing Unit: 20
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Purpur-10 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch Blaster-IC (Stufe 8, graues IC) .
Sub Processing Unit: 21
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-8 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch Barriere-IC (Stufe 4, weißes IC) .
Sub Processing Unit: 22
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Schwarz-10 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 13, schwarzes IC) .
Sub Processing Unit: 23
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Blau-2 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 24
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-8 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 25
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-6 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 26
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Purpur-11 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 27
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Blau-2 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Sub Processing Unit: 28
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Rot-9 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 5, schwarzes IC) .
Input Output Port I/OP: 1
---------------------------
Du stehst direkt vor einer Tür.
Spielleiterhinweise:
Der I/OP ist ein Purpur-10 Knoten.
Der Knoten wird bewacht durch nichts .
Input Output Port I/OP: 2
---------------------------
Du stehst direkt vor einer Tür.
Spielleiterhinweise:
Der I/OP ist ein Orange-3 Knoten.
Der Knoten wird bewacht durch nichts .
Input Output Port I/OP: 3
---------------------------
Du stehst direkt vor einer Tür.
Spielleiterhinweise:
Der I/OP ist ein Rot-6 Knoten.
Der Knoten wird bewacht durch Killer-IC (Stufe 13, graues IC) .
Input Output Port I/OP: 4
---------------------------
Du stehst direkt vor einer Tür.
Spielleiterhinweise:
Der I/OP ist ein Orange-4 Knoten.
Der Knoten wird bewacht durch nichts .
System Access Node SAN: 1
---------------------------
Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung
führt zu einem anderen Matrixsystem.
Spielleiterhinweise:
Der SAN ist ein Orange-7 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
System Access Node SAN: 2
---------------------------
Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung
führt zu einem anderen Matrixsystem.
Spielleiterhinweise:
Der SAN ist ein Purpur-11 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
System Access Node SAN: 3
---------------------------
Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung
führt zu einem anderen Matrixsystem.
Spielleiterhinweise:
Der SAN ist ein Grün-2 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Slave Node SN: 1
------------------
Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in
deinem Sichtfeld.
Spielleiterhinweise:
Der SN ist ein Orange-5 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Slave Node SN: 2
------------------
Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in
deinem Sichtfeld.
Spielleiterhinweise:
Der SN ist ein Grün-2 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Slave Node SN: 3
------------------
Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in
deinem Sichtfeld.
Spielleiterhinweise:
Der SN ist ein Orange-8 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Datenspeicher (DS) 1
------------------
Du befindest dich in einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Orange-5 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
60 Mp, der Informationswert pro Mp ist 2500 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 150000 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Teerbaby-IC (Stufe 4, graues IC) .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .
Datenspeicher (DS) 2
------------------
Du befindest dich in einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Blau-4 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .
Datenspeicher (DS) 3
------------------
Du befindest dich in einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Rot-6 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
100 Mp, der Informationswert pro Mp ist 2500 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 250000 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 8, weißes IC) .
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 8, weißes IC) .
Datenspeicher (DS) 4
------------------
Du befindest dich in einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Rot-6 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
20 Mp, der Informationswert pro Mp ist 50000 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 1000000 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 7, graues IC) .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .
Datenspeicher (DS) 5
------------------
Du befindest dich in einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Orange-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
70 Mp, der Informationswert pro Mp ist 1000 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 70000 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 6, weißes IC) .
Datenspeicher (DS) 6
------------------
Du befindest dich in einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Orange-4 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
50 Mp, der Informationswert pro Mp ist 1000 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 50000 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .
Datenspeicher (DS) 7
------------------
Du befindest dich in einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Orange-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
80 Mp, der Informationswert pro Mp ist 2500 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 200000 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .
Datenspeicher (DS) 8
------------------
Du befindest dich in einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Orange-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
50 Mp, der Informationswert pro Mp ist 2500 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 125000 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 8, weißes IC) .
Datenspeicher (DS) 9
------------------
Du befindest dich in einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Rot-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
110 Mp, der Informationswert pro Mp ist 50000 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 5500000 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 5, weißes IC) .
Datenspeicher (DS) 10
------------------
Du befindest dich in einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Orange-8 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
110 Mp, der Informationswert pro Mp ist 10000 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 1100000 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 8, weißes IC) .
Datenspeicher (DS) 11
------------------
Du befindest dich in einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Grün-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
90 Mp, der Informationswert pro Mp ist 5000 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 450000 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch nichts .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .